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月收入不断创新高,Roblox移动端累计破15亿美元
2020-06-30 来源:游戏陀螺 阅读:497

今日,Sensor Tower公布最新数据,大型多人在线游戏创造平台Roblox移动端累计收入突破15亿美元,月收入也突破了1亿美元大关。

从Sensor Tower公布的历史成绩看,Roblox自去年12月至今,收入涨幅明显。去年11月之前,除了8月恰好过5000万美元,3月到11月的月收入都不足5000万美元,去年12月是其分水岭,此后月收入一直保持在5000万美元以上,尤其是今年4月和5月,连续创下收入新高,4月超9300万美元,而5月则突破1亿美元,达到近1.03亿。

整体看,过去7个月,该游戏移动端总收入从10亿美元激增至15亿,涨幅惊人,这背后主要受到新冠疫情期间人们居家隔离驱动,尤其是学生停学或者限制外出,导致游玩游戏时间增加。

就市场贡献看,美国遥遥领先,贡献累计超10亿美元,占66.3%。过去三个月,该游戏一直稳居在美国iOS游戏畅销榜Top 2位置,俨然成为新一代的游戏王。

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收入贡献排名第二的是英国二,累计超过1.32亿美元,占8.4%,加拿大以6600万美元排名第三,占4.2%。

平台方面,苹果App Store的收入贡献将近12亿美元,占75.4%;有趣的是,iPad玩家是最大的消费群体,贡献6.23亿美元,占移动端总收入的39.4%。Google Play贡献了3.89亿美元,占24.6%。

下载量方面,Roblox移动端的总下载量将近3.83亿次,美国以1.04亿次成该游戏下载量最大的市场,巴西和俄罗斯排在第二和第三,前者累计贡献4100万次下载,后者则贡献了近2100万次下载。

平台方面,来自Google Play的下载量将近2.87亿次,占75%,苹果App Store贡献了9600万次下载,占25%。

用户获取成本方面,Sensor Tower的数据透露,该游戏移动端全球平均每下载付费约为4.1美元。

不同于传统的手游,Roblox是一个UGC游戏创造平台。该游戏2019年总结博文中显示,访问数突破10亿次的游戏达到六款,同时在线用户数突破10万+有7款。

2019年访问数突破10亿次的游戏

同时在线用户数突破10万+游戏

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