参考解答:在正常情况下,Activity的常用生命周期就只有如下7个
onCreate():表示Activity正在被创建,常用来初始化工作,比如调用setContentView加载界面布局资源,初始化Activity所需数据等;
onRestart():表示Activity正在重新启动,一般情况下,当前Acitivty从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用;
onStart():表示Activity正在被启动,此时Activity可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互;
onResume():表示Activity获得焦点,此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onStart的区别所在;
onPause():表示Activity正在停止,此时可做一些存储数据、停止动画等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行;
onStop():表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样不能太耗时;
onDestroy():表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,常做回收工作、资源释放;
延伸:从整个生命周期来看,onCreate和onDestroy是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有一次调用; 从Activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,这两个方法可能被调用多次; 从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,这两个方法可能被调用多次; 除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别;
参考解答:Activity A 启动另一个Activity B,回调如下
Activity A 的onPause() → Activity B的onCreate() → onStart() → onResume() → Activity A的onStop();
如果B是透明主题又或则是个DialogActivity,则不会回调A的onStop;
参考解答:发生条件:异常情况下(系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死)
系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系;
当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象同时传参给onRestore(简称)和onCreate(),因此可以通过这两个方法判断Activity是否被重建,调用在onStart之后;
参考回答:
standard标准模式:每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的Activity默认会进入启动它的Activity所属的任务栈中;
singleTop栈顶复用模式:如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时会回调onNewIntent方法,如果新Activity实例已经存在但不在栈顶,那么Activity依然会被重新创建;
singleTask栈内复用模式:只要Activity在一个任务栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,并回调onNewIntent方法,此模式启动Activity A,系统首先会寻找是否存在A想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好A的实例放到栈中;
singleInstance单实例模式:这是一种加强的singleTask模式,具有此种模式的Activity只能单独地位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例;
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK : 对应singleTask启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP : 对应singleTop启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP : 具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。这个标记位一般会和singleTask模式一起出现,在这种情况下,被启动Activity的实例如果已经存在,那么系统就会回调onNewIntent。如果被启动的Activity采用standard模式启动,那么它以及连同它之上的Activity都要出栈,系统会创建新的Activity实例并放入栈中;
FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS : 具有这个标记的 Activity 不会出现在历史 Activity 列表中;
参考回答:
Activity 创建时通过attach()初始化了一个 Window 也就是 PhoneWindow,一个 PhoneWindow 持有一个 DecorView 的实例,DecorView 本身是一个 FrameLayout,继承于View,Activty通过setContentView将xml布局控件不断addView()添加到View中,最终显示到Window于我们交互;
参考回答:
不设置Activity的android:configChanges时,切屏会销毁当前Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次; onPause() →onStop()→onDestory()→onCreate()→onStart()→onResume()
设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;
设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法;
推荐文章: Android 横竖屏切换加载不同的布局
参考回答:
一个intent只有同时匹配某个Activity的intent-filter中的action、category、data才算完全匹配,才能启动该Activity;
一个Activity可以有多个 intent-filter,一个 intent只要成功匹配任意一组 intent-filter,就可以启动该Activity;
在保证有权限访问的情况下,通过隐式Intent进行目标Activity的IntentFilter匹配,原则是:
参考回答:
调用startActivity()后经过重重方法会转移到ActivityManagerService的startActivity(),并通过一个IPC回到ActivityThread的内部类ApplicationThread中,并调用其scheduleLaunchActivity()将启动Activity的消息发送并交由Handler H处理。Handler H对消息的处理会调用handleLaunchActivity()→performLaunchActivity()得以完成Activity对象的创建和启动;
参考回答:
onAttach():当Fragment和Activity建立关联时调用;
onCreateView():当fragment创建视图调用,在onCreate之后;
onActivityCreated():当与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用;
onDestroyView():在Fragment中的布局被移除时调用;
onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用;
Fragment从创建到销毁整个生命周期中涉及到的方法依次为:onAttach()→onCreate()→ onCreateView()→onActivityCreated()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroyView()→onDestroy()→onDetach(),其中和Activity有不少名称相同作用相似的方法,而不同的方法有:
推荐文章:Android之Fragment优点
参考回答:
Fragment相比较于Activity多出4个回调周期,在控制操作上更灵活;
Fragment可以在XML文件中直接进行写入,也可以在Activity中动态添加;
Fragment可以使用show()/hide()或者replace()随时对Fragment进行切换,并且切换的时候不会出现明显的效果,用户体验会好;Activity虽然也可以进行切换,但是Activity之间切换会有明显的翻页或者其他的效果,在小部分内容的切换上给用户的感觉不是很好;
相似点:都可包含布局、可有自己的生命周期
不同点:
参考回答:
add不会重新初始化fragment,replace每次都会。所以如果在fragment生命周期内获取获取数据,使用replace会重复获取;
添加相同的fragment时,replace不会有任何变化,add会报IllegalStateException异常;
replace先remove掉相同id的所有fragment,然后在add当前的这个fragment,而add是覆盖前一个fragment。所以如果使用add一般会伴随hide()和show(),避免布局重叠;
使用add,如果应用放在后台,或以其他方式被系统销毁,再打开时,hide()中引用的fragment会销毁,所以依然会出现布局重叠bug,可以使用replace或使用add时,添加一个tag参数;
//Fragment布局重叠解决方案,方法不唯一,仅供参考; private int mCurrentPos = -1; private List<Fragment> mFragments = new ArrayList<>(); private void switchFragmentIndex(int position) { FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); if (mCurrentPos != -1) { transaction.hide(mFragments.get(mCurrentPos)); } if (!mFragments.get(position).isAdded()) { //避免Fragment重复添加 transaction.add(R.id.fl_content, mFragments.get(position)); } transaction.show(mFragments.get(position)).commit(); mCurrentPos = position; //记录当前Fragment下标 } 复制代码
参考回答:
getFragmentManager()所得到的是所在fragment 的父容器的管理器, getChildFragmentManager()所得到的是在fragment 里面子容器的管理器, 如果是fragment嵌套fragment,那么就需要利用getChildFragmentManager();
因为Fragment是3.0 Android系统API版本才出现的组件,所以3.0以上系统可以直接调用getFragmentManager()来获取FragmentManager()对象,而3.0以下则需要调用getSupportFragmentManager() 来间接获取;
参考回答:
相同点 :二者都继承PagerAdapter
不同点 :FragmentPagerAdapter的每个Fragment会持久的保存在FragmentManager中,只要用户可以返回到页面中,它都不会被销毁。因此适用于那些数据相对静态的页,Fragment数量也比较少的那种; FragmentStatePagerAdapter只保留当前页面,当页面不可见时,该Fragment就会被消除,释放其资源。因此适用于那些数据动态性较大、占用内存较多,多Fragment的情况;
参考回答:Service的生命周期涉及到六大方法
onCreate():如果service没被创建过,调用startService()后会执行onCreate()回调;如果service已处于运行中,调用startService()不会执行onCreate()方法。也就是说,onCreate()只会在第一次创建service时候调用,多次执行startService()不会重复调用onCreate(),此方法适合完成一些初始化工作;
onStartComand():服务启动时调用,此方法适合完成一些数据加载工作,比如会在此处创建一个线程用于下载数据或播放音乐;
onBind():服务被绑定时调用;
onUnBind():服务被解绑时调用;
onDestroy():服务停止时调用;
参考回答:Service的两种启动模式
startService():通过这种方式调用startService,onCreate()只会被调用一次,多次调用startSercie会多次执行onStartCommand()和onStart()方法。如果外部没有调用stopService()或stopSelf()方法,service会一直运行。
bindService():如果该服务之前还没创建,系统回调顺序为onCreate()→onBind()。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法不会多次创建服务及绑定。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,回调顺序为onUnbind()→onDestroy();
推荐文章: Android Service两种启动方式详解
参考回答:
START_STICKY:如果返回START_STICKY,表示Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,Android系统会将该Service依然设置为started状态(即运行状态),但是不再保存onStartCommand方法传入的intent对象
START_NOT_STICKY:如果返回START_NOT_STICKY,表示当Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,不会重新创建该Service
START_REDELIVER_INTENT:如果返回START_REDELIVER_INTENT,其返回情况与START_STICKY类似,但不同的是系统会保留最后一次传入onStartCommand方法中的Intent再次保留下来并再次传入到重新创建后的Service的onStartCommand方法中
onStartCommand方式中,返回START_STICKY或则START_REDELIVER_INTENT
提高Service的优先级 在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过android:priority = "1000"这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级越低,同时适用于广;
在onDestroy方法里重启Service 当service走到onDestroy()时,发送一个自定义广播,当收到广播时,重新启动service;
提升Service进程的优先级 进程优先级由高到低:前台进程 一 可视进程 一 服务进程 一 后台进程 一 空进程 可以使用startForeground将service放到前台状态,这样低内存时,被杀死的概率会低一些;
系统广播监听Service状态
将APK安装到/system/app,变身为系统级应用
参考回答:
Service默认并不会运行在子线程中,也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在主线程中(UI线程)。换句话说,不要在Service里执行耗时操作,除非手动打开一个子线程,否则有可能出现主线程被阻塞(ANR)的情况;
参考回答:
参考回答: ActivityManagerService是Android中最核心的服务 , 主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作,其职责与操作系统中的进程管理和调度模块类似;
参考回答:
普通广播:开发者自身定义 intent的广播(最常用),所有的广播接收器几乎会在同一时刻接受到此广播信息,接受的先后顺序随机;
有序广播:发送出去的广播被广播接收者按照先后顺序接收,同一时刻只会有一个广播接收器能够收到这条广播消息,当这个广播接收器中的逻辑执行完毕后,广播才会继续传递,且优先级(priority)高的广播接收器会先收到广播消息。有序广播可以被接收器截断使得后面的接收器无法收到它;
本地广播:仅在自己的应用内发送接收广播,也就是只有自己的应用能收到,数据更加安全,效率更高,但只能采用动态注册的方式;
粘性广播:这种广播会一直滞留,当有匹配该广播的接收器被注册后,该接收器就会收到此条广播;
参考回答:
参考回答:
推荐文章: 广播的底层实现原理
参考回答: ContentProvider作为四大组件之一,其主要负责存储和共享数据。与文件存储、SharedPreferences存储、SQLite数据库存储这几种数据存储方法不同的是,后者保存下的数据只能被该应用程序使用,而前者可以让不同应用程序之间进行数据共享,它还可以选择只对哪一部分数据进行共享,从而保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险。
参考回答:
读写分离
权限控制-精确到表级
URL控制
参考回答:Android平台实现数据持久存储的常见几种方式:
SharedPreferences存储:一种轻型的数据存储方式,本质是基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息(如应用程序的各种配置信息);
SQLite数据库存储:一种轻量级嵌入式数据库引擎,它的运算速度非常快,占用资源很少,常用来存储大量复杂的关系数据;
ContentProvider:四大组件之一,用于数据的存储和共享,不仅可以让不同应用程序之间进行数据共享,还可以选择只对哪一部分数据进行共享,可保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险;
File文件存储:写入和读取文件的方法和 Java中实现I/O的程序一样;
网络存储:主要在远程的服务器中存储相关数据,用户操作的相关数据可以同步到服务器上;
参考回答:
勿存储大型复杂数据,这会引起内存GC、阻塞主线程使页面卡顿产生ANR
勿在多进程模式下,操作Sp
不要多次edit和apply,尽量批量修改一次提交
建议apply,少用commit
SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,本质是基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息,如int,String,boolean、float和long;
注意事项:
参考回答:
SQLite在做CRDU操作时都默认开启了事务,然后把SQL语句翻译成对应的SQLiteStatement并调用其相应的CRUD方法,此时整个操作还是在rollback journal这个临时文件上进行,只有操作顺利完成才会更新db数据库,否则会被回滚;
参考回答:
使用SQLiteDatabase的beginTransaction方法开启一个事务,将批量操作SQL语句转化为SQLiteStatement并进行批量操作,结束后endTransaction()
参考回答:
SQLite数据库只允许增加字段而不允许修改和删除表字段,只能创建新表保留原有字段,删除原表
参考回答:
使用事务做批量操作
及时关闭Cursor,避免内存泄露
耗时操作异步化:数据库的操作属于本地IO耗时操作,建议放入异步线程中处理
ContentValues的容量调整:ContentValues内部采用HashMap来存储Key-Value数据,ContentValues初始容量为8,扩容时翻倍。因此建议对ContentValues填入的内容进行估量,设置合理的初始化容量,减少不必要的内部扩容操作
使用索引加快检索速度:对于查询操作量级较大、业务对查询要求较高的推荐使用索引
参考回答:
线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源
进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备上一个程序或则一个应用
一般来说,一个App程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程(包含与被包含的关系), 通俗来讲就是,在App这个工厂里面有一个进程,线程就是里面的生产线,但主线程(主生产线)只有一条,而子线程(副生产线)可以有多个
进程有自己独立的地址空间,而进程中的线程共享此地址空间,都可以并发执行
参考回答:
在AndroidMenifest中给四大组件指定属性android:process开启多进程模式
在内存允许的条件下可以开启N个进程
推荐讲解: 如何开启多进程?应用是否可以开启N个进程?
参考回答:
静态成员和单例模式完全失效:独立的虚拟机造成
线程同步机制完全实效:独立的虚拟机造成
SharedPreferences的可靠性下降:这是因为Sp不支持两个进程并发进行读写,有一定几率导致数据丢失
Application会多次创建:Android系统在创建新的进程会分配独立的虚拟机,所以这个过程其实就是启动一个应用的过程,自然也会创建新的Application
所有运行在不同进程的四大组件(Activity、Service、Receiver、ContentProvider)共享数据都会失败,这是由于Android为每个应用分配了独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这会导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本。比如常用例子(通过开启多进程获取更大内存空间、两个或则多个应用之间共享数据、微信全家桶)
一般来说,使用多进程通信会造成如下几方面的问题
参考回答:与Linux上传统的IPC机制,比如System V,Socket相比,Binder好在哪呢?
传输效率高、可操作性强:传输效率主要影响因素是内存拷贝的次数,拷贝次数越少,传输速率越高。从Android进程架构角度分析:对于消息队列、Socket和管道来说,数据先从发送方的缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,再从内核缓存区拷贝到接收方的缓存区,一共两次拷贝,如图:而对于Binder来说,数据从发送方的缓存区拷贝到内核的缓存区,而接收方的缓存区与内核的缓存区是映射到同一块物理地址的,节省了一次数据拷贝的过程,如图:由于共享内存操作复杂,综合来看,Binder的传输效率是最好的。
实现C/S架构方便:Linux的众IPC方式除了Socket以外都不是基于C/S架构,而Socket主要用于网络间的通信且传输效率较低。Binder基于C/S架构 ,Server端与Client端相对独立,稳定性较好。
安全性高:传统Linux IPC的接收方无法获得对方进程可靠的UID/PID,从而无法鉴别对方身份;而Binder机制为每个进程分配了UID/PID且在Binder通信时会根据UID/PID进行有效性检测。
来源:掘金