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Android常见问题及答案1
2019-03-10 刀刻油 阅读:815

Activity

1、说下Activity生命周期 ?

  • 参考解答:在正常情况下,Activity的常用生命周期就只有如下7个

    • onCreate():表示Activity正在被创建,常用来初始化工作,比如调用setContentView加载界面布局资源,初始化Activity所需数据等;

    • onRestart():表示Activity正在重新启动,一般情况下,当前Acitivty从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用;

    • onStart():表示Activity正在被启动,此时Activity可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互;

    • onResume():表示Activity获得焦点,此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onStart的区别所在;

    • onPause():表示Activity正在停止,此时可做一些存储数据、停止动画等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行;

    • onStop():表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样不能太耗时;

    • onDestroy():表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,常做回收工作、资源释放

  • 延伸:从整个生命周期来看,onCreate和onDestroy是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有一次调用; 从Activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,这两个方法可能被调用多次; 从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,这两个方法可能被调用多次; 除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别;

2、Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ?

  • 参考解答:Activity A 启动另一个Activity B,回调如下

    • Activity A 的onPause() → Activity B的onCreate() → onStart() → onResume() → Activity A的onStop();

    • 如果B是透明主题又或则是个DialogActivity,则不会回调A的onStop;

3、说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?

  • 参考解答:发生条件:异常情况下(系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死

    • 系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系;

    • 当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象同时传参给onRestore(简称)和onCreate(),因此可以通过这两个方法判断Activity是否被重建,调用在onStart之后;异常情况下Activity的重建过程

4、说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?

  • 参考回答:

    • standard标准模式:每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的Activity默认会进入启动它的Activity所属的任务栈中;

    • singleTop栈顶复用模式:如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时会回调onNewIntent方法,如果新Activity实例已经存在但不在栈顶,那么Activity依然会被重新创建;

    • singleTask栈内复用模式:只要Activity在一个任务栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,并回调onNewIntent方法,此模式启动Activity A,系统首先会寻找是否存在A想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好A的实例放到栈中;

    • singleInstance单实例模式:这是一种加强的singleTask模式,具有此种模式的Activity只能单独地位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例;

5、了解哪些Activity常用的标记位Flags?

  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK : 对应singleTask启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;

  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP : 对应singleTop启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;

  • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP : 具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。这个标记位一般会和singleTask模式一起出现,在这种情况下,被启动Activity的实例如果已经存在,那么系统就会回调onNewIntent。如果被启动的Activity采用standard模式启动,那么它以及连同它之上的Activity都要出栈,系统会创建新的Activity实例并放入栈中;

  • FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS : 具有这个标记的 Activity 不会出现在历史 Activity 列表中;

6、说下 Activity跟window,view之间的关系?

  • 参考回答:

    • Activity 创建时通过attach()初始化了一个 Window 也就是 PhoneWindow,一个 PhoneWindow 持有一个 DecorView 的实例,DecorView 本身是一个 FrameLayout,继承于View,Activty通过setContentView将xml布局控件不断addView()添加到View中,最终显示到Window于我们交互;

    • 推荐文章: Activity、View、Window的理解一篇文章就够了

7、横竖屏切换的Activity生命周期变化?

  • 参考回答:

    • 不设置Activity的android:configChanges时,切屏会销毁当前Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次; onPause() →onStop()→onDestory()→onCreate()→onStart()→onResume()

    • 设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;

    • 设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法;

    • 推荐文章: Android 横竖屏切换加载不同的布局

8、如何启动其他应用的Activity?

  • 参考回答:

    • 一个intent只有同时匹配某个Activity的intent-filter中的action、category、data才算完全匹配,才能启动该Activity;

    • 一个Activity可以有多个 intent-filter,一个 intent只要成功匹配任意一组 intent-filter,就可以启动该Activity;

    • 在保证有权限访问的情况下,通过隐式Intent进行目标Activity的IntentFilter匹配,原则是:

    • 推荐文章: action、category、data的具体匹配规则

9、Activity的启动过程?

  • 参考回答:

    • 调用startActivity()后经过重重方法会转移到ActivityManagerService的startActivity(),并通过一个IPC回到ActivityThread的内部类ApplicationThread中,并调用其scheduleLaunchActivity()将启动Activity的消息发送并交由Handler H处理。Handler H对消息的处理会调用handleLaunchActivity()→performLaunchActivity()得以完成Activity对象的创建和启动;

  • 推荐文章: Android四大组件启动机制之Activity启动过程

Fragment

1、谈一谈Fragment的生命周期?

  • 参考回答:

    • onAttach():当Fragment和Activity建立关联时调用;

    • onCreateView():当fragment创建视图调用,在onCreate之后;

    • onActivityCreated():当与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用;

    • onDestroyView():在Fragment中的布局被移除时调用;

    • onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用;

    • Fragment从创建到销毁整个生命周期中涉及到的方法依次为:onAttach()→onCreate()→ onCreateView()→onActivityCreated()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroyView()→onDestroy()→onDetach(),其中和Activity有不少名称相同作用相似的方法,而不同的方法有:

  • 推荐文章:Android之Fragment优点

2、谈谈Activity和Fragment的区别?

  • 参考回答:

    • Fragment相比较于Activity多出4个回调周期,在控制操作上更灵活;

    • Fragment可以在XML文件中直接进行写入,也可以在Activity中动态添加;

    • Fragment可以使用show()/hide()或者replace()随时对Fragment进行切换,并且切换的时候不会出现明显的效果,用户体验会好;Activity虽然也可以进行切换,但是Activity之间切换会有明显的翻页或者其他的效果,在小部分内容的切换上给用户的感觉不是很好;

    • 相似点:都可包含布局、可有自己的生命周期

    • 不同点:

3、Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠)

  • 参考回答:

    • add不会重新初始化fragment,replace每次都会。所以如果在fragment生命周期内获取获取数据,使用replace会重复获取;

    • 添加相同的fragment时,replace不会有任何变化,add会报IllegalStateException异常;

    • replace先remove掉相同id的所有fragment,然后在add当前的这个fragment,而add是覆盖前一个fragment。所以如果使用add一般会伴随hide()和show(),避免布局重叠;

    • 使用add,如果应用放在后台,或以其他方式被系统销毁,再打开时,hide()中引用的fragment会销毁,所以依然会出现布局重叠bug,可以使用replace或使用add时,添加一个tag参数;

  //Fragment布局重叠解决方案,方法不唯一,仅供参考;   private int mCurrentPos = -1;   private List<Fragment> mFragments = new ArrayList<>();   private void switchFragmentIndex(int position) {         FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();         if (mCurrentPos != -1) {             transaction.hide(mFragments.get(mCurrentPos));         }         if (!mFragments.get(position).isAdded()) { //避免Fragment重复添加             transaction.add(R.id.fl_content, mFragments.get(position));         }         transaction.show(mFragments.get(position)).commit();         mCurrentPos = position; //记录当前Fragment下标     } 复制代码

4、getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?

  • 参考回答:

    • getFragmentManager()所得到的是所在fragment 的父容器的管理器, getChildFragmentManager()所得到的是在fragment  里面子容器的管理器, 如果是fragment嵌套fragment,那么就需要利用getChildFragmentManager();

    • 因为Fragment是3.0 Android系统API版本才出现的组件,所以3.0以上系统可以直接调用getFragmentManager()来获取FragmentManager()对象,而3.0以下则需要调用getSupportFragmentManager() 来间接获取;

5、FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景

  • 参考回答:

    • 相同点 :二者都继承PagerAdapter

    • 不同点 :FragmentPagerAdapter的每个Fragment会持久的保存在FragmentManager中,只要用户可以返回到页面中,它都不会被销毁。因此适用于那些数据相对静态的页,Fragment数量也比较少的那种; FragmentStatePagerAdapter只保留当前页面,当页面不可见时,该Fragment就会被消除,释放其资源。因此适用于那些数据动态性较大、占用内存较多,多Fragment的情况;

Service

1、谈一谈Service的生命周期?

  • 参考回答:Service的生命周期涉及到六大方法

    • onCreate():如果service没被创建过,调用startService()后会执行onCreate()回调;如果service已处于运行中,调用startService()不会执行onCreate()方法。也就是说,onCreate()只会在第一次创建service时候调用,多次执行startService()不会重复调用onCreate(),此方法适合完成一些初始化工作;

    • onStartComand():服务启动时调用,此方法适合完成一些数据加载工作,比如会在此处创建一个线程用于下载数据或播放音乐;

    • onBind():服务被绑定时调用;

    • onUnBind():服务被解绑时调用;

    • onDestroy():服务停止时调用;

  • 推荐文章: Android组件系列----Android Service组件深入解析

2、Service的两种启动方式?区别在哪?

  • 参考回答:Service的两种启动模式

    • startService():通过这种方式调用startService,onCreate()只会被调用一次,多次调用startSercie会多次执行onStartCommand()和onStart()方法。如果外部没有调用stopService()或stopSelf()方法,service会一直运行。

    • bindService():如果该服务之前还没创建,系统回调顺序为onCreate()→onBind()。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法不会多次创建服务及绑定。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,回调顺序为onUnbind()→onDestroy();

  • 推荐文章: Android Service两种启动方式详解

3、如何保证Service不被杀死 ?

  • 参考回答:

    • START_STICKY:如果返回START_STICKY,表示Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,Android系统会将该Service依然设置为started状态(即运行状态),但是不再保存onStartCommand方法传入的intent对象

    • START_NOT_STICKY:如果返回START_NOT_STICKY,表示当Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,不会重新创建该Service

    • START_REDELIVER_INTENT:如果返回START_REDELIVER_INTENT,其返回情况与START_STICKY类似,但不同的是系统会保留最后一次传入onStartCommand方法中的Intent再次保留下来并再次传入到重新创建后的Service的onStartCommand方法中

    • onStartCommand方式中,返回START_STICKY或则START_REDELIVER_INTENT

    • 提高Service的优先级 在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过android:priority = "1000"这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级越低,同时适用于广;

    • 在onDestroy方法里重启Service 当service走到onDestroy()时,发送一个自定义广播,当收到广播时,重新启动service;

    • 提升Service进程的优先级 进程优先级由高到低:前台进程 一 可视进程 一 服务进程 一 后台进程 一 空进程 可以使用startForeground将service放到前台状态,这样低内存时,被杀死的概率会低一些;

    • 系统广播监听Service状态

    • 将APK安装到/system/app,变身为系统级应用

4、能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?

  • 参考回答:

    • Service默认并不会运行在子线程中,也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在主线程中(UI线程)。换句话说,不要在Service里执行耗时操作,除非手动打开一个子线程,否则有可能出现主线程被阻塞(ANR)的情况;

5、用过哪些系统Service ?

  • 参考回答:

6、了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用

  • 参考回答: ActivityManagerService是Android中最核心的服务 , 主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作,其职责与操作系统中的进程管理和调度模块类似;

  • 推荐文章: ActivityManagerService分析——AMS启动流程

Broadcast Receiver

1、广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?

  • 参考回答:

    • 普通广播:开发者自身定义 intent的广播(最常用),所有的广播接收器几乎会在同一时刻接受到此广播信息,接受的先后顺序随机

    • 有序广播:发送出去的广播被广播接收者按照先后顺序接收,同一时刻只会有一个广播接收器能够收到这条广播消息,当这个广播接收器中的逻辑执行完毕后,广播才会继续传递,且优先级(priority)高的广播接收器会先收到广播消息。有序广播可以被接收器截断使得后面的接收器无法收到它;

    • 本地广播:仅在自己的应用内发送接收广播,也就是只有自己的应用能收到,数据更加安全,效率更高,但只能采用动态注册的方式;

    • 粘性广播:这种广播会一直滞留,当有匹配该广播的接收器被注册后,该接收器就会收到此条广播;

  • 推荐文章: Android四大组件:BroadcastReceiver史上最全面解析

2、广播的两种注册方式 ?

  • 参考回答:

3、广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)

ContentProvider

1、ContentProvider了解多少?

  • 参考回答: ContentProvider作为四大组件之一,其主要负责存储和共享数据。与文件存储、SharedPreferences存储、SQLite数据库存储这几种数据存储方法不同的是,后者保存下的数据只能被该应用程序使用,而前者可以让不同应用程序之间进行数据共享,它还可以选择只对哪一部分数据进行共享,从而保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险。

  • 推荐文章: Android:关于ContentProvider的知识都在这里了!

2、ContentProvider的权限管理?

  • 参考回答:

    • 读写分离

    • 权限控制-精确到表级

    • URL控制

数据存储

1、描述一下Android数据持久存储方式?

  • 参考回答:Android平台实现数据持久存储的常见几种方式:

    • SharedPreferences存储:一种轻型的数据存储方式,本质是基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息(如应用程序的各种配置信息);

    • SQLite数据库存储:一种轻量级嵌入式数据库引擎,它的运算速度非常快,占用资源很少,常用来存储大量复杂的关系数据;

    • ContentProvider:四大组件之一,用于数据的存储和共享,不仅可以让不同应用程序之间进行数据共享,还可以选择只对哪一部分数据进行共享,可保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险;

    • File文件存储:写入和读取文件的方法和 Java中实现I/O的程序一样;

    • 网络存储:主要在远程的服务器中存储相关数据,用户操作的相关数据可以同步到服务器上;

2、SharedPreferences的应用场景?注意事项?

  • 参考回答:

    • 勿存储大型复杂数据,这会引起内存GC、阻塞主线程使页面卡顿产生ANR

    • 勿在多进程模式下,操作Sp

    • 不要多次edit和apply,尽量批量修改一次提交

    • 建议apply,少用commit

    • SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,本质是基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息,如int,String,boolean、float和long;

    • 注意事项:

3、了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的

  • 参考回答:

    • SQLite在做CRDU操作时都默认开启了事务,然后把SQL语句翻译成对应的SQLiteStatement并调用其相应的CRUD方法,此时整个操作还是在rollback journal这个临时文件上进行,只有操作顺利完成才会更新db数据库,否则会被回滚;

4、使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?

  • 参考回答:

    • 使用SQLiteDatabase的beginTransaction方法开启一个事务,将批量操作SQL语句转化为SQLiteStatement并进行批量操作,结束后endTransaction()

5、如何删除SQLite中表的个别字段

  • 参考回答:

    • SQLite数据库只允许增加字段而不允许修改和删除表字段,只能创建新表保留原有字段,删除原表

6、使用SQLite时会有哪些优化操作?

  • 参考回答:

    • 使用事务做批量操作

    • 及时关闭Cursor,避免内存泄露

    • 耗时操作异步化:数据库的操作属于本地IO耗时操作,建议放入异步线程中处理

    • ContentValues的容量调整:ContentValues内部采用HashMap来存储Key-Value数据,ContentValues初始容量为8,扩容时翻倍。因此建议对ContentValues填入的内容进行估量,设置合理的初始化容量,减少不必要的内部扩容操作

    • 使用索引加快检索速度:对于查询操作量级较大、业务对查询要求较高的推荐使用索引

IPC

1、Android中进程和线程的关系? 区别?

  • 参考回答:

    • 线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源

    • 进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备上一个程序或则一个应用

    • 一般来说,一个App程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程(包含与被包含的关系), 通俗来讲就是,在App这个工厂里面有一个进程,线程就是里面的生产线,但主线程(主生产线)只有一条,而子线程(副生产线)可以有多个

    • 进程有自己独立的地址空间,而进程中的线程共享此地址空间,都可以并发执行

  • 推荐文章: Android developer官方文档--进程和线程

2、如何开启多进程 ? 应用是否可以开启N个进程 ?

3、为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?

  • 参考回答:

    • 静态成员和单例模式完全失效:独立的虚拟机造成

    • 线程同步机制完全实效:独立的虚拟机造成

    • SharedPreferences的可靠性下降:这是因为Sp不支持两个进程并发进行读写,有一定几率导致数据丢失

    • Application会多次创建:Android系统在创建新的进程会分配独立的虚拟机,所以这个过程其实就是启动一个应用的过程,自然也会创建新的Application

    • 所有运行在不同进程的四大组件(Activity、Service、Receiver、ContentProvider)共享数据都会失败,这是由于Android为每个应用分配了独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这会导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本。比如常用例子(通过开启多进程获取更大内存空间、两个或则多个应用之间共享数据、微信全家桶

    • 一般来说,使用多进程通信会造成如下几方面的问题

  • 推荐文章: Android developer官方文档--进程和线程

4、Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?

  • 参考回答:与Linux上传统的IPC机制,比如System V,Socket相比,Binder好在哪呢?

    • 传输效率高、可操作性强:传输效率主要影响因素是内存拷贝的次数,拷贝次数越少,传输速率越高。从Android进程架构角度分析:对于消息队列、Socket和管道来说,数据先从发送方的缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,再从内核缓存区拷贝到接收方的缓存区,一共两次拷贝,如图:而对于Binder来说,数据从发送方的缓存区拷贝到内核的缓存区,而接收方的缓存区与内核的缓存区是映射到同一块物理地址的,节省了一次数据拷贝的过程,如图:由于共享内存操作复杂,综合来看,Binder的传输效率是最好的。

    • 实现C/S架构方便:Linux的众IPC方式除了Socket以外都不是基于C/S架构,而Socket主要用于网络间的通信且传输效率较低。Binder基于C/S架构 ,Server端与Client端相对独立,稳定性较好。

    • 安全性高:传统Linux IPC的接收方无法获得对方进程可靠的UID/PID,从而无法鉴别对方身份;而Binder机制为每个进程分配了UID/PID且在Binder通信时会根据UID/PID进行有效性检测。

  • 推荐文章: 为什么 Android 要采用 Binder 作为 IPC 机制?


来源:掘金


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