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Android常见问题及答案2
2019-03-10 刀刻油 阅读:1246

5、Binder机制的作用和原理?

  • 参考回答:

    • Linux系统将一个进程分为用户空间内核空间。对于进程之间来说,用户空间的数据不可共享,内核空间的数据可共享,为了保证安全性和独立性,一个进程不能直接操作或者访问另一个进程,即Android的进程是相互独立、隔离的,这就需要跨进程之间的数据通信方式传统IPC机制原理

  • 一次完整的 Binder IPC 通信过程通常是这样:

    • 首先 Binder 驱动在内核空间创建一个数据接收缓存区;

    • 接着在内核空间开辟一块内核缓存区,建立内核缓存区和内核中数据接收缓存区之间的映射关系,以及内核中数据接收缓存区和接收进程用户空间地址的映射关系;

    • 发送方进程通过系统调用 copyfromuser() 将数据 copy 到内核中的内核缓存区,由于内核缓存区和接收进程的用户空间存在内存映射,因此也就相当于把数据发送到了接收进程的用户空间,这样便完成了一次进程间的通信。Binder机制原理

6、Binder框架中ServiceManager的作用?

  • 参考回答:

    • Server&Client:服务器&客户端。在Binder驱动和Service Manager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信。

    • ServiceManager(如同DNS域名服务器)服务的管理者,将Binder名字转换为Client中对该Binder的引用,使得Client可以通过Binder名字获得Server中Binder实体的引用。

    • Binder驱动(如同路由器):负责进程之间binder通信的建立,传递,计数管理以及数据的传递交互等底层支持。

    • 图片出自Carson_Ho文章 —— Android跨进程通信:图文详解 Binder机制 原理

    • Binder框架 是基于 C/S 架构的。由一系列的组件组成,包括 Client、Server、ServiceManager、Binder驱动,其中 Client、Server、Service Manager 运行在用户空间,Binder 驱动运行在内核空间

7、Bunder传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?

  • 参考回答:

    • 因为bundle传递数据时只支持基本数据类型,所以在传递对象时需要序列化转换成可存储或可传输的本质状态(字节流)。序列化后的对象可以在网络、IPC(比如启动另一个进程的Activity、Service和Reciver)之间进行传输,也可以存储到本地。

    • 序列化实现的两种方式:实现Serializable/Parcelable接口。不同点如图:

8、讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?

  • 参考回答:

    • 工作原理:每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口,然后向服务端提供自己的唯一标识和其对应的Binder对象。服务端只需要一个Service,服务器提供一个queryBinder接口,它会根据业务模块的特征来返回相应的Binder对象,不同的业务模块拿到所需的Binder对象后就可进行远程方法的调用了

    • AIDL接口:继承IInterface。

    • Stub类:Binder的实现类,服务端通过这个类来提供服务。

    • Proxy类:服务器的本地代理,客户端通过这个类调用服务器的方法。

    • asInterface():客户端调用,将服务端的返回的Binder对象,转换成客户端所需要的AIDL接口类型对象。如果客户端和服务端位于统一进程,则直接返回Stub对象本身,否则返回系统封装后的Stub.proxy对象

    • asBinder():根据当前调用情况返回代理Proxy的Binder对象。

    • onTransact():运行服务端的Binder线程池中,当客户端发起跨进程请求时,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处理。

    • transact():运行在客户端,当客户端发起远程请求的同时将当前线程挂起。之后调用服务端的onTransact()直到远程请求返回,当前线程才继续执行。

    • AIDL(Android Interface Definition Language,Android接口定义语言):如果在一个进程中要调用另一个进程中对象的方法,可使用AIDL生成可序列化的参数,AIDL会生成一个服务端对象的代理类,通过它客户端实现间接调用服务端对象的方法。

    • AIDL的本质是系统提供了一套可快速实现Binder的工具。关键类和方法:

    • 当有多个业务模块都需要AIDL来进行IPC,此时需要为每个模块创建特定的aidl文件,那么相应的Service就会很多。必然会出现系统资源耗费严重、应用过度重量级的问题。解决办法是建立Binder连接池,即将每个业务模块的Binder请求统一转发到一个远程Service中去执行,从而避免重复创建Service。

View

1、讲下View的绘制流程?

  • 参考回答:

    • 绘制背景 background.draw(canvas)

    • 绘制自己(onDraw)

    • 绘制 children(dispatchDraw)

    • 绘制装饰(onDrawScollBars)

    • View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View的测量宽/高,layout确定View的最终宽/高四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕

    • View的绘制过程遵循如下几步:

    • 推荐文章: 官方文档 Android View的绘制流程 Android应用层View绘制流程与源码分析

2、MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?

  • 参考回答:

    • 点击屏幕后松开,事件序列:DOWN→UP

    • 点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN→MOVE→.....→MOVE→UP

    • ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕

    • ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动

    • ACTION_UP:手指从屏幕上松开的一瞬间

    • ACTION_CANCELL:手指保持按下操作,并从当前控件转移到外层控件时触发

    • MotionEvent是手指接触屏幕后所产生的一系列事件。典型的事件类型有如下:

    • 正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,考虑如下几种情况:

3、描述一下View事件传递分发机制?

  • 参考回答:

    • dispatchTouchEvent:用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件

    • onInterceptTouchEvent:在上述方法内部调用,对事件进行拦截。该方法只在ViewGroup中有,View(不包含 ViewGroup)是没有的。一旦拦截,则执行ViewGroup的onTouchEvent,在ViewGroup中处理事件,而不接着分发给View。且只调用一次,返回结果表示是否拦截当前事件

    • onTouchEvent: 在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件

    • View事件分发本质就是对MotionEvent事件分发的过程。即当一个MotionEvent发生后,系统将这个点击事件传递到一个具体的View上

    • 点击事件的传递顺序:Activity(Window)→ViewGroup→ View

    • 事件分发过程由三个方法共同完成:

4、如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?

  • 参考回答:

    • 外部拦截法:指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截。具体方法:需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做出相应的拦截。

    • 内部拦截法:指父容器不拦截任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。具体方法:需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法。

    • 对于由于外部滑动和内部滑动方向不一致导致的滑动冲突,可以根据滑动的方向判断谁来拦截事件。

    • 对于由于外部滑动方向和内部滑动方向一致导致的滑动冲突,可以根据业务需求,规定何时让外部View拦截事件,何时由内部View拦截事件。

    • 对于上面两种情况的嵌套,相对复杂,可同样根据需求在业务上找到突破点。

    • 常见开发中事件冲突的有ScrollView与RecyclerView的滑动冲突、RecyclerView内嵌同时滑动同一方向

    • 滑动冲突的处理规则:

    • 滑动冲突的实现方法:

5、scrollTo()和scollBy()的区别?

  • 参考回答:

    • scollBy内部调用了scrollTo,它是基于当前位置的相对滑动;而scrollTo是绝对滑动,因此如果使用相同输入参数多次调用scrollTo方法,由于View的初始位置是不变的,所以只会出现一次View滚动的效果

    • 两者都只能对View内容的滑动,而非使View本身滑动。可以使用Scroller有过度滑动的效果

  • 推荐文章: View 的滑动原理和实现方式

6、Scroller是怎么实现View的弹性滑动?

  • 参考回答:

    • 在MotionEvent.ACTION_UP事件触发时调用startScroll()方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量(滑动距离、滑动时间)

    • 接着调用invalidate/postInvalidate()方法,请求View重绘,导致View.draw方法被执行

    • 当View重绘后会在draw方法中调用computeScroll方法,而computeScroll又会去向Scroller获取当前的scrollX和scrollY;然后通过scrollTo方法实现滑动;接着又调用postInvalidate方法来进行第二次重绘,和之前流程一样,如此反复导致View不断进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性滑动,直到整个滑动过成结束

7、 invalidate()和postInvalidate()的区别 ?

  • 参考回答:

    • invalidate()与postInvalidate()都用于刷新View,主要区别是invalidate()在主线程中调用,若在子线程中使用需要配合handler;而postInvalidate()可在子线程中直接调用。

8、SurfaceView和View的区别?

  • 参考回答:

    • View需要在UI线程对画面进行刷新,而SurfaceView可在子线程进行页面的刷新

    • View适用于主动更新的情况,而SurfaceView适用于被动更新,如频繁刷新,这是因为如果使用View频繁刷新会阻塞主线程,导致界面卡顿

    • SurfaceView在底层已实现双缓冲机制,而View没有,因此SurfaceView更适用于需要频繁刷新、刷新时数据处理量很大的页面(如视频播放界面)

9、自定义View如何考虑机型适配 ?

  • 参考回答:

    • 合理使用warp_content,match_parent

    • 尽可能的是使用RelativeLayout

    • 针对不同的机型,使用不同的布局文件放在对应的目录下,android会自动匹配。

    • 尽量使用点9图片。

    • 使用与密度无关的像素单位dp,sp

    • 引入android的百分比布局。

    • 切图的时候切大分辨率的图,应用到布局当中。在小分辨率的手机上也会有很好的显示效果。


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