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5G时代的超级玩家,华为云云游戏不淘金,只卖水
2020-08-06 来源:游戏茶馆 阅读:540

前言:

「云游戏」这概念着实不算新鲜,早在十几年前就曾偷偷火过一阵,有公司在推云游戏技术,也有人在开发云游戏内容,所有宣传重点和现如今的如出一辙:用低端配置玩高端游戏。但以当时3G时代的基建水平,显然是不足以支撑这种超前概念的。

对于玩家来说,延迟高、反应慢是硬伤;对于厂商来说,成本高、盈利差也都是弱点。这种尴尬的情况一直持续到了去年,也就是5G技术落地的2019年。一切开始变得不太一样了。

  1. 5G带来了高速传输技术。
  2. 云端GPU渲染能力大幅上升。
  3. 虚拟化技术提高了物理机运行效率。
  4. 边缘计算节点减少了传输距离。

如果你有亲身去过几个热门云游戏平台看看,你会发现,云游戏真的不再是一种看得见摸不着的概念了,而是你可以真真切切玩到手的东西。这种肉眼可见的进步,就是来自5G,来自云游戏技术的飞跃性提升。

目前做云游戏技术的厂商其实有不少,但华为却是最为特殊的一个,因为它除了核心的芯片技术、云服务器外,同样也是全球领先的ICT(信息与通信)基础设施和智能终端提供商,引领全球5G商用,持续推动和促进5G商用和业务创新。身兼多层身份,让华为得以纵览云游戏整个产业链。

为此,在今年的ChinaJoy期间,游戏茶馆有幸参与了华为云联合伽马数据举办的“中国云游戏思享会”并采访了华为云互动娱乐&云游戏总经理聂凯旋,试图最大限度的还原目前云游戏技术的现状,以及未来的应用场景。

聂凯旋告诉笔者,目前云游戏随着5G的落地,又重新回到的舞台的中央,现在产业链各方都开始积极推进云游戏落地,华为云作为在云游戏领域发力较早的云技术服务提供方,已经和国内主流游戏企业展开合作,本次ChinaJoy期间,华为云联合上海、北京、广东三地游戏伙伴就云游戏的现状与未来进行了深入讨论与交流。

一、底层技术已不再是最大阻碍

其实现在5G云游戏的底层技术已经有一个阶段性的突破了。从实际体验上来看,在操作方面已较为流畅,延时很少,不再像以往会出现大面积的卡顿,而体验环境还只是普通的办公网络。

聂凯旋告诉笔者,就目前云游戏发展现状而言,降低时延确实是提升云游戏体验至关重要的一个条件,而华为云已经准备了两套技术解决方案,可以针对不同网络环境达到最优配置。

A.视频流(终端设备要求低,带宽要求高)

业界普遍做的解决方案,对于用户终端非常友好,因为所有算力和渲染要求在云端完成,终端只要具备解码要求即可,高中低端机型都可以适用。如果你网络条件不错,同时机器又是中低端机,给你最好的体验就是视频流技术。这个技术的弊端就是对带宽的要求是比较高的。

B.指令流(终端设备要求高,带宽要求低)

它最大的特点就是云上不需要GPU。指令流解决方案在系统层面对相应的指令集做了转化之后直接发到客户的终端上,CPU、GPU算力仍由终端负责,这套方案对带宽的需求要更小,但对用户终端的要求更高。

相同的带宽下,视频流可以做到720P,在指令流则可以做到1K到2K,高清程度取决于终端设备的算力。

另外聂凯旋还告诉笔者,对于游戏厂商来说,已经可以通过一系列的技术手段,如音视频能力的提升、渲染能力的提升、边缘计算等,实现端到端成本的改善。此外,同样的服务器资源,还可以通过合理分配算力,来达到综合成本的下降。比如说同时做社交类应用和游戏,白天不玩游戏的时候,就会分配到其他地方去,晚上开始打游戏的时候,再运回来,这样可以达到综合利用率最高,对于每个人边际成本也会得到相应的降低。

这是软件技术方面。而硬件,也就是基建方面,进展也非常迅速。

根据伽马数据的《2020年云游戏产业调查报告》,国内5G基站数量相比2019年,有了爆发性的增长。而这些基站数量,直接影响到了信号的覆盖半径、传输的距离,这当然是和云游戏的普及速度息息相关的。

从全球5G的专利声明数量来看,华为有着绝对的领先优势。2019年以来,华为除了承担国内大部分的5G建设外,也在公有云、云游戏领域不断加码。

所以现在看来,技术并不是问题。现在的核心其实是找到,政策层面、行业从业者层面,甚至社会公众,他们对于云游戏到底有着什么期待,能否达成共识,这是云游戏发展最核心的问题。

也就是说云游戏到底能干什么?能促进行业迈入精品化?还是释放产能,提升研发效率?或者促进教育,文化与娱乐产业的新融合?再或者能否整体提升中国技术能力和创新?都是我们需要思考的关键问题。

二、需要更多商业化场景

聂凯旋给笔者分享了华为云目前正在做的六大商用化场景:

第一,云游戏互动广告。是目前拥有最大价值红利的应用场景。这一应用场景可以让用户不接触游戏包体的情况下,可以快速让他体验到这个游戏的核心玩法,一般只需要10分钟,那么这个带宽技术成本就是可控的。

在经过多家合作客户和伙伴,不同的游戏产品,不同类型的应用的综合测试后,数据效果非常不错。云游戏互动广告基本上可以为精品类游戏提升1-3倍转化率。这极大的降低了买量的成本,以前大概的买量成本占比是40-60%,但是以后买量上可能降到30-40%,IT(技术)的支出可能从5-10%变成8-20%,总体仍然是下降的。

第二,云游戏在线分发平台。这其实是现在大多数云游戏厂商正在做的事情,致力于新游戏推广&存量经营。在新游戏推广上,云游戏试玩和较强转链接功能能为新游推广带来更强便利,这将打破原有的分发格局。而在存量经营方面,云游戏的特性又带来更多交互上的创新,并且因免下载而降低返流成本。华为更多的是聚焦在基础层的能力,包括算力的熏染和网络优化的能力,去帮助其他伙伴构建这样的平台。

第三,游戏研发PUGC模式。在新游戏研发过程中,好的创意和玩法设计,可以通过云游戏的便捷模式,让用户体验,并参与到研发过程中,提出更多内容建议。例如把新产品采用云游戏方式投送给用户进行体验,而用户既能享受到新鲜好玩的新游戏,新创意,也可以更快,更直接的把体验和建议反馈给到开发组进行优化,降低试错成本,让玩家和工作室一起高效打造爆款游戏。

第四,云游戏互动直播。可以使主播与观众互动性大幅增强,观众秒变主播。过去我们看视频平台只能看到游戏的主播打游戏,通过云游戏化后,再结合更多的互动功能把他变成了一款云游戏,云游戏上可以做更多的功能,包括用户之间的控制权的转移,包括用户的实时音视频的连接能力,可以让用户马上从观众变成主播。

在日前的华为云互联网5G创新峰会上,游爱联合华为云发布了5G云游戏互动直播解决方案,我们可以看到,一些具体的互动直播细节。

  1. 观众向主播申请操控游戏,即观众接力主播游戏,成为游戏的新主播,观众成为主播队友,可以与主播同台竞技;
  2. 主播也可随时授权给观众或好友一起进行游戏直播;
  3. 好友微信扫码进入游戏直播间,无需下载,轻松实现“即点-即看-即玩”。

正如聂凯旋所说的,可以让主播带你打,或者主播带一群粉丝打一款游戏,或者在里面刷小火箭最多的人也变成带头队长,这让用户的参与度变得非常强,改变了原来单向传播的模式变成互动的模式,每个在直播间的人都可以和主播一起玩游戏。

同时,这一功能也同时适配在线教育、在线医疗、电子政务等To B协同办公场景,更好的助力全行业进行智能升级。

第五,云游戏AI计算的运用。基于云+昇腾AI超强算力,游戏自审快速安全。云上可以做的事有很多,由于华为云本身就具备AI的图象识别能力,可以帮助游戏厂商去做审核,这些是非常依赖云上强大的AI算力支撑的。

另外还可以基于游戏+AI构建防沉迷系统以及机器人强化训练。快速实现人脸识别以及指纹识别功能,更简单有效地实现防沉迷系统构建。

三、华为云云游戏的布局情况

整体看下来,笔者相信大家是可以感受到,华为基于云-管-端整体协同优化的核心竞争力的。

底层的核心技术,基于华为自研的鲲鹏处理器和企业级鲲鹏服务器,GPU TURBO技术,软硬件协同优化,带来ARM原生同构优势,安卓游戏兼容性高,不需要重新做指令集适配,一键上云游戏,对云资源的利用率最高,性能相对于x86提高40% 。提供高达128核物理核心超强算力,高清游戏在线并发密度提升3倍。

中间层的设计方案,同时支持企业级PC云游戏+ARM安卓云游戏架构设计,全面提供云游戏端到端方案。并且有业界独家传输技术——同时支持视频流与指令流,保障网络传输和低时延,玩HD高清游戏不卡顿。

最上层的基建终端,支持5G+ 边缘云的部署。通过边缘计算节点改善核心网TTL时延,优化云游戏E2E方案,大幅降低游戏延时、降低网络成本,端到端时延小于80ms,与此同时,华为也正在持续大力投入边缘能力建设这将大大改善用户体验质量。再配合华为自己的PC、手机、VR、PAD、电视等终端接入用户。

目前看到这种优势的游戏厂商已经有很多了。

今年年初,华为云正式发布“5G+X联创营”,推进互联网行业迈向5G发展快车道,截止7月,已联合110多个伙伴,孵化20多个行业解决方案。日前,“5G+X联创营”发布在广东落地计划,将通过一系列政策福利,帮助广东乃至粤港澳大湾区互联网企业抢占5G先机。并宣布计划今年年底招募300家联创伙伴,其中就不乏游戏行业的客户与伙伴:

网易游戏

上半年,网易与华为在杭州已经正式签署了战略合作协议,双方以“云、AI、5G”新一代信息技术发展为合作契机,围绕“数字娱乐”创新,就新技术和生态进行深度合作,共同推动游戏、音乐和教育业务发展。

华为X Labs还与网易雷火游戏事业群还合作成立5G云游戏联合创新实验室,探索5G游戏应用的更多可能,实验室的研究主要在三方面:5G游戏体验评估模型、游戏在5G网络/5G手机上的适配调优、游戏跨平台技术验证。目前,双方已上线《倩女幽魂》《逆水寒》《流星群侠传》等游戏。

除此之外,网易游戏推出的《天谕》手游基于华为云云游戏解决方案为用户带来“云捏脸”新玩法,让手游玩家的个性天分将得到更充分的释放。玩家可自行挑染头发,并选择泪痣、油彩、甚至龙鳞等妆面细节,做到真正意义上的千人千面。

网易游戏《天谕》手游云捏脸画面

与此同时,双方还围绕云游戏系统方案及搭建渲染、基于5G场景下云计算技术、AR/VR技术、HMS生态构建,全场景智能娱乐终端生态等进行了深入交流和创新。

三七互娱

三七互娱也已联合华为云推出了首款云游戏产品《永恒纪元》。玩家不再需要下载和安装游戏客户端,只需一个入口便可进入游戏。基于华为云云游戏解决方案,《永恒纪元》的更新也将在云端进行,免去了玩家需要经常更新的烦恼,玩家能第一时间体验最新最全的游戏内容。

对三七互娱来说,与华为云的合作不仅有利于《永恒纪元》打造更加丰富的游戏内容和娱乐场景,提升玩家的体验,也将加速三七互娱的其他游戏向云平台“迁移”,构建完整的云游戏生态链,强化三七互娱在云游戏领域的布局。

游戏开发引擎Cocos用华为云鲲鹏云服务推出创新云游戏解决方案,实现存量游戏100%兼容,成本降低50%,网络时延降低40%。

网络直播平台虎牙在与华为云合作探索5G+云游戏、云边端协同解决方案,支持游戏云开播、二次元直播、虚拟偶像直播,加快虎牙业务创新;

游戏厂商游族网络也基于华为云鲲鹏云游戏搭建的云游戏平台,能够轻松应对5G时代游戏行业爆点,革新玩家体验。

除此之外,在同期华为云举办的“2020年北京华为云游戏行业私享会”上,完美世界、360、竞技世界等十几家游戏企业也开始与华为云一起探索云游戏的发展与实践。

结语

当笔者问到华为云云游戏在产业里扮演的是一个什么角色时,聂凯旋回答道:其实华为云云游戏最大的特点,其实就是业务中立,角色中立,所承担的身份是未来游戏“新基建”的技术提供者与生态建设者,不会和任何已有的游戏厂商、平台厂商产生什么冲突或者竞争关系。

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