不知道从何时起,手游成了高端手机的专属娱乐。手机游戏的画面越来越精致、内容越来越丰富、游戏玩法越来越多样,大家总觉得想要获得良好的游戏体验没有动辄跑分六七十万分的旗舰处理器都只能望洋兴叹,于是那些价格仅为千元的手机产品,就默认地打上了“游戏弱鸡”的标签。
然而事实真的如此吗?售价千元的手机,“不能玩游戏”的结局是否已经被注定?今天我们来对一款售价为1299的千元机—OPPO A53进行游戏测试,来看看它在游戏方面的表现到底如何。
相比更高价格档产品,OPPO A53的具体配置并不算豪华,毕竟千元机的成本摆在那里。处理器方面OPPO A53采用了联发科今年的新芯片天玑720,7nm工艺打造最大主频2.0GHz;储存配置方面1299元价位的配置为4G+128G、1699价位的配置为6G+128G,机身内置4040mAh电池,屏幕支持90Hz刷新率和120Hz触控采样率,系统为OPPO ColorOS 7.2。
循例先来一波跑分,用安兔兔v8.5版本进行跑分最终的成绩为25W分。这个成绩在千元级别里已经算是比较亮眼了,和过去十万分左右的成绩相比,这次用上了天玑720芯片后OPPO A53的性能的确有了较大进步,换做以前已经是中端手机的水准了。
既然要验证OPPO A53的游戏性能,肯定不会用它来玩《俄罗斯方块》等完全不需要性能的游戏项目。这次选择了大家都很喜欢,也是千元机容易出现瓶颈的两款游戏《王者荣耀》和《和平精英》来进行实际测试。
从实际游戏体验来看,用OPPO A53来玩这两款游戏都是无压力的。先说《王者荣耀》,这个游戏本来的性能要求并不算高,在OPPO A53上可以打开高帧率选项,进行游戏时基本帧数都能稳定在60帧附近。一些英雄的技能比较炫酷,进行团战时也不会有很明显的卡顿问题。
然后来到《和平精英》,如果以30帧作为能玩的最低标准,OPPO A53确实能玩。定位原因这款机器并未能打开高帧率选项,在实际测试过程中游戏都以30帧进行。不得不承认,30帧和60帧相比,游戏画面的流畅度是会稍低一点。但好在画面转换、触摸按键方面都没有明显的迟滞,转换视角也足够流畅。
(王者荣耀帧数曲线)
(和平精英帧数曲线)
正如游戏中的实际感受一样,通过后台监测软件可以看到在进入游戏后整体的帧数表现是十分稳定的。《王者荣耀》可以维持在58帧上下,《和平精英》维持在30帧上下。OPPO A53在面对《王者荣耀》的时候是毫无压力的,而《和平精英》也能达到了“能玩”的水准。从具体的细节表现来看,还是不太推荐OPPO A53做大型游戏的主力机。
在这次游戏测试中我注意到OPPO A53的温度控制挺不错。也许和广州入冬有关系,在玩两个游戏半小时后基本只有手机摄像头,也就是芯片部分微微发热,手机屏幕和电池部分的温度表现都很正常,使用测温仪测出的后背温度最高处为39.3℃。
另外这款机器所搭载的系统是OPPO ColorOS 7.2,对游戏的优化表现也十分不错。游戏的过程中基本没有出现明显的误触和断触问题,同时也得益于90Hz刷新率+120Hz触控采样率的组合,和普通60Hz刷新率的手机相比跟手感提升十分明显。
值得一提的是尽管只是一款千元的入门机型,但OPPO十分好用的游戏助手并没有在OPPO A53上阉割。像游戏空间中的智能双通道网络、亮度锁定等设置,就能进一步满足游戏重度玩家的需求。
当然,用户也可以在游戏中呼出游戏助手,这样的话就能将微信消息变成弹幕消息、将通知消息直接隐蔽,还能利用系统自带的闪回键功能在手机桌面悬浮展示王者荣耀的复活时间,提升游戏体验。
价格入门定位低端,但也不代表千元机是一碰到游戏就“拉闸“的“软柿子“。OPPO A53就用实际表现告诉我们《王者荣耀》这种国民级的大热游戏它还是能轻松胜任的,尽管《和平精英》这种需要大量场景渲染的游戏比较吃力,30帧的稳定运行也能在关键时候派上用场。