腾讯游戏在近期发布了新公告,内容则是关于未来将会把《王者荣耀》作为扩大人脸识别使用范围的试点游戏。此前玩家在进行大额游戏充值时,系统都会进行人脸识别确定身份,以防止未成年人操作。而这一次人脸识别的适用范围,被扩大到了60岁以上。
实名认证为60岁及以上的用户,自然月消费超过1000元(包含待支付金额)时,则每笔支付需人脸识别验证通过才可继续流程。
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管理"界面查问当前的游戏时长和消费额度。
腾讯游戏此举当然不是为了防止老年人玩家过于沉迷游戏才推出的“60禁”条例;究其原因,其实还是想把熊孩子们的歪心思扼杀在萌芽里。
近些年来随着科技水平的进步,大家玩游戏的成本也在不断降低。人手一部的智能手机让手游在现代社会中成为了受众面最广的游戏类型。上到耄耋老人、下到六七岁的孩童,非常轻易就能接触到游戏,而今再也不是当年那个一台小霸王三五个人轮着玩的时代了。
只不过在手机带来的便利性的同时也滋生了隐患,智能手机上过于便捷的支付手段反倒为那些暂时还没有足够自制力的未成年玩家们,提供了更快速的游戏充值通道。网上时不时曝出的“未成年人巨额游戏充值”的新闻,就在不断地证明着这点。
正是为了杜绝这类事情的再度发生,腾讯才将游戏充值的上限划定到1000元。只要超过了这个数值,玩家就必须通过人脸识别系统以后才能继续充钱。这在极大程度上帮助了那些并不精通智能手机的老年人,掌控电子财产的能力。
无论从哪个角度来说,这个新举措的推广都是有百利而无一害的。如果非要说有什么弊端的话,那就只有“孙子们失去了原先的快乐”这一点了。
游戏本质上只是一种娱乐产品,但游戏中的附加产品所面向的主要还是有消费能力的成年人玩家。腾讯在游戏中所推广的人脸识别功能毫无疑问可以很大程度上避免未成年人充值;当然,家长的教育和监管同样也十分重要。